카테고리 보관물: 인스에듀 이야기

2017 KVRF에서 전쟁기념관크래커를 체험해 보세요~

인스에듀테인먼트는 2017년 9월 16일(토) ~ 9월 19일(화)까지 2017 Korea VR Festival의 Expo 전시회에 참여합니다.

인스에듀테인먼트는 이번 전시회에서 지난 8월 출시한 전쟁기념관 크래커와 다양한 콘텐츠 및 스마트 솔루션 크래커도 소개하고자 합니다.

2017 KVRF의 인스에듀테인먼트 부스를 방문하시면 전쟁기념관 크래커를 체험해 볼 수 있으며 다양한 이벤트가 준비되어 있습니다. 오셔서 확인 해 보세요~

인스에듀테인먼트 부스는 누리꿈스퀘어 야외광장 디지털 파빌리온 C4에 위치하고 있습니다.

2017 KVRF 바로가기

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독립기념관에서 만나는 모바일 교육 ‘CRECCER’

최근 인스에듀테인먼트는 독립기념관과 함께 “모바일 독립기념관 탐방”프로그램을 시작하였습니다. 이번 프로그램에서는 인스에듀테인먼트에서 개발한 스마트 교육 솔루션인 크래커’CRECCER’를 활용하여 주도적으로 전시관 탐방을 할 수 있도록 하여 보다  즐겁게 학습할 수 있습니다.

모바일 독립기념관 탐방 프로그램에서 학생들은 독립전쟁, 사회문화운동, 대민민국임시정부, 광복이라는 주제로 역사 속 인물이 되어  사진을 찍어보는 등 다양한 임무를 수행하는 형식으로 교육이 진행됩니다.

9월 부터 11월까지 초등학교 4~6학년 학생들을 대상으로 25회 진행하며 이번 교육으로 약 800여명의 학생들이 크래커를 활용한 모바일 교육에 참여할 계획입니다.

    

   

 

독립기념관, ‘모바일 독립기념관 탐방’ 실시 기사 바로가기

특명! 전쟁역사 속 숨은 영웅을 찾아라 9월 ~12월 교육

인스에듀테인먼트는 전쟁기념관과 함께 스마트 교육 프로그램을 운영합니다.  2016년 9월 부터 12월까지 진행되는 본 교육은 초등학생 3학년 부터 6학년을 대상으로 개별 신청을 받고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다.

포스터_전쟁기념관

* 초등 개인 (3~6학년) 및 학부모 교육은 인터넷으로 접수 받습니다.

신청을 원하시면 여기를 눌러주세요.

     초등 개인 교육 일시 – 9.10(토), 10.8(토), 10.22(토)

                                                        / 14:00~17:00

 * 문의 : 02.709.3050(전쟁기념관 교육팀)

                 031.242.6164(인스에듀테인먼트)

특명! 전쟁역사 속 숨은 영웅을 찾아라

인스에듀테인먼트는 전쟁기념관과 함께 스마트 교육 프로그램을 운영합니다.  2016년 7월 부터 8월까지 진행되는 본 교육은 초등학생 3학년 부터 6학년을 대상으로 개별 신청을 받고 있습니다. 많은 관심 부탁드립니다.

전쟁기념관_홍보물_초등개인_20160628

* 초등 개인 (3~6학년) 및 학부모 교육은 인터넷으로 접수 받습니다.

신청을 원하시면 여기를 눌러주세요.

초등 개인 교육 일시 – 7.30(토), 8.6(토), 8.13(토), 8.20(토)

/ 09:00~12:00

 

전쟁기념관_홍보물_학교단체_20160628

 

* 초등 또는 중학교 단체 교육을 원하실 때에는 전화로 문의 바랍니다.

 

 

* 문의 : 02.709.3050(전쟁기념관 교육팀)

                 031.242.6164(인스에듀테인먼트)

인스에듀테인먼트, 日 아이서비스社에 스마트교육 유통

인스에듀테인먼트는 GMV 2015에서 만나뵈었던 일본 아이서비스 사와 지난 2015년 11월 1일, 한·일·중 비즈니스 파트너십 행사에서  솔루션 유통계약을 체결하였습니다.

이번 한·일·중 비즈니스 파트너십 행사는 한·일·중 정상회담과 연계한 비즈니스 서밋(Summit)등 경제 외교활동의 일환으로 진행되었습니다.

이번 계약을 통해 내년부터 일본 내 학원 및 박물관 등 150여 개 교육기관에 공급할 계획입니다.

내년부터는 크래커를 사용하는 일본 학생들을 볼 수 있을 것 같습니다.

더 자세한 기사 내용은 다음 링크에서 확인할 수 있습니다.

뉴데일리 경제 (인스에듀테인먼트 계약체결 뉴스기사)

 

인터넷 시대의 문제 해결

기술, 데이터 그리고 괴짜의 조합

할 배리언

by 구글 수석 이코노미스트 할 배리언

인터넷 시대에는 접근 가능한 기술과 데이터 활용하여 기존의 문제를 새로운 방법으로 해결할 수 있습니다.

지금은 ‘조합의 혁신’이라고 부르는 새로운 시대로 접어 들고 있습니다.

이런 시대는 다양한 구성 요소의 이용도를 극대화하여 서로 결합하거나 끊어진 것을 다시 연결하여 새로운 발명을 이끌어낼 수 있을 때 올 수 있습니다.

연예계가 전혀 다른 기술적 전문성 – 스토리텔링, 공연, 작곡, 창작 등 – 을 기반으로 구성되고, 소비재 재품은 제품 개발을 위해 기술과 디자인을 결합시키고, 금융 서비스 회사가 새로운 유가 증권과 거래 기반을 창출하기 위해 기술 혁신을 활용합니다.

이런 구성 요소는 모두 정보와 연결성, 컴퓨터 작업과 관련된 것으로, 그 중심에 오픈소스 소프트웨어, 풍부한 응용프로그램 인터페이스 (API) , 표준 프로토콜, 표준 언어를 사용합니다.

여러분의 회사에서 컴퓨터에 미친 괴짜는 누구입니까? 만약 그런 사람이 있다면, 새롭고 흥미로운 재료를 가지고 실험실이나 연구소에서 작업을 하고 있습니까?

그 재료가 무엇이든 그것은 여러분의 기술이라고 할 수 있습니다.

여러분의 성공에 필요한 기술 혁신을 찾으세요? 문제를 새로운 방법으로 해결하고 싶으세요?

그럼, 다양한 기술과 데이터를 자유자재로 조합할 수 있는 컴퓨터에 미친 괴짜를 찾으세요.

마케팅의 본질

스티브 잡스가 말하길 마케팅의 본질은

“나이키가 광고에서 절대 그들의 에어 운동화가 왜 리복의 운동화보다 낫다라고 하지 않고, 위대한 운동선수들에게 경의를 표하고 위대한 스포츠 역사를 기리듯이,

먼저, 고객을 위한 우리는 누구이고, 우리를 상징하는 것은 무엇인지, 우리를 상징하는 제품이 세상 어디에 속해있는지 깨닫고 나서,

열정을 가진 고객들에게 세상을 보다 나은 곳으로 바꾸는 것이 그 기업의 신념이고 존재의 이유라는 것을 알리는 기회”

라고 합니다.